一款名为“showwell”的手机app将于6月初发布,这是英特尔立体捕捉工作室推出第一部完整的体育系列节目,让人们能够一窥沉浸式体育转播的未来。该节目中,用户可以将扣篮大赛时飞跃在空中扣篮的阿隆.戈登以AR的形式投射所处的环境之中,并且可以度环绕观察其空中姿态;而主持人JohnBrenkus则会在一旁科学地描述戈登惊人的弹跳动作,并指向其身体相关部位进行详解。有了英特尔无死角拍摄、图像拼接算法及立体捕捉的技术能力,制作人将以完全不同的思路进行体育节目制作,在未来融入VR、全息投影等展现技术,甚至让观众自行打造故事线。
奥兰多魔术队的前锋AaronGordon就站在你的房间里。你鼓动他起跳,然后他6英尺9英寸高(约.06米)的身体像火箭一样飞向空中,就好像他在重现年扣篮大赛中自己双脚起跳跃过吉祥物并在双腿下完成换手扣篮。你的屋顶够高对吧?当他的头升到1英尺的高度时,你静止了时间,并走到他悬浮在半空的身体之下。
立体内容工作室IntelStudios一直想要在AR版本的《SoulScience》体育节目中提供这种近距离的“亲身体验”,再加上艾美奖得主JohnBrenkus的精彩主持。这个秀——或者说,它其实完全是一款移动手机上的APP——将于今年6月初发布。这也是英特尔成立两年的立体捕捉工作室推出的第一部完整的体育系列节目,它能够让人们一窥沉浸式体育转播的未来。
英特尔版的《SoulScience》是由曾在Fox体育频道和ESPN电视台工作的Brenkus和现任英特尔体育集团(IntelSportsGroup)副总裁的前NBA球员HowardWright的一次偶遇引发的。Brenkus开始与这家科技巨头合作,研究如何利用IntelStudios位于加州曼哈顿海滩、占地1万平方英尺、有四层楼高的网格穹顶型建筑及其中设施(它是世界上最大沉浸式媒体创新实验中心),使他能够更栩栩如生地围绕体育科学讲述体育故事。
英特尔所打造的网格穹顶型沉浸式媒体创新实验中心
该创新实验中心共有个独立的8K摄像头,分散部署在从地面一直延伸覆盖到天花板的巨型绿幕之上,这使得英特尔能够几乎无死角地去进行捕捉拍摄,然后再用他们自主研发的拼接算法,将各个视角的图像缝合在一起,形成全景图像。
同样的技术也被用于在体育赛事现场提供新的拍摄及观赛视角。近年来,英特尔围绕着数个NFL和英超的体育场,安装部署了数十台高分辨率摄像机,旨在为球迷带来身临其境的精彩瞬间。目前主要能够实现的功能,还是围绕着视频中的某一帧进行处理,当与其它相机同一时刻拍摄到的图像拼接在一起时,就可以提供一张度的全景照片。但英特尔正在努力开发这一功能的视频版本,最终想要在超级碗这样的重大赛事中,实现度的视频观赛体验。
由于需要调用设备上的AR组件,所以必须通过专门开发的应用程序(免费下载使用)才能观看《SoulScience》。但该节目本身的制作结合了传统的二维视频故事和高科技的三维体验元素。例如,运动员的背景故事将通过传统二维视频讲述,而科学内容将通过3D和增强现实技术以更具探索性的方式呈现。
英特尔旗下的立体捕捉技术
Brenkus说,立体捕捉技术(volumetriccapture)为他们在后期制作中如何使用各种叙事媒介将故事串在一起提供了灵活性。他说,以前需要10次左右的完美拍摄(运动员反复表演特定技巧)才能获得足够的内容,而现在只需要拍一次就够了。由于拥有全部视角的图像素材,他们可以配合使用不同的技术,来进行教育和娱乐。
“这更像是一种用户体验,而不是传统简单的展现;用户将能够决定他们主动或被动的程度,”Brenkus说。“把这么多不同形式的媒体混合在一起,放在一个地方…你几乎就可以按照自己的想法打造故事线,展开一场独一无二的冒险。”
该工作室已经开始为影视圈中的知名企业制作电视剧或电影中的增强现实、虚拟现实和全息内容。在派拉蒙影业(ParamountPictures)于年底重新推出《油脂》的VR版本时,导演RandalKleiser称赞立体捕捉技术改变了影视行业的游戏规则。他说,让演员们出现在巨大的绿幕上或游戏引擎中,是“电影制作的未来”。
IntelStudios的负责人DiegoPrilusky说,像Brenkus这样以物理原理为基础进行节目制作,是完美契合这样一个能够“真正操纵时间和空间”的工作室的。在阿隆.戈登(AaronGordon)那一集里,观众可以在他悬浮在空中时启动AR视图,通过他们的智能手机屏幕,将戈登的虚拟形象放置在APP使用者所处的环境之中。用户在他们的咖啡桌前开始体验时,会在屏幕上看到Gordon站在咖啡桌上。然后,他们可以用手指在屏幕上滑动,或者拿着手机绕着桌子走,来环绕观察戈登的空中姿态。Brenkus也会在增强现实的场景中出现,他会在一旁科学地描述戈登惊人的弹跳动作,并指向其身体相关部位进行详解。
节目制作团队的目标是挑选出在滞空时间和身体素质上都非常出色的运动员,以展现这种立体捕捉技术的强大能力。除了篮球,备受瞩目的运动员还包括排球(奥运会金牌得主KerriWalshJennings)、越野自行车BMX、极限运动Extremepogosticking、结合了舞蹈和杂技元素的巴西武术Capoeira在内的多种运动。这是一个完全不同于Brenkus过往习惯的节目制作过程。他现在的思路更像是一个应用程序开发人员,使用“用户体验”之类的短语,而不是简单想着做个视频在YouTube上发布。
他说:“我并没有像传统的D拍摄那样采用线性叙事。从创新的角度来看,你真的会去思考:‘用户最终会被这样的媒体呈现方式所震撼吗?’”
Brenkus和Prilusky都表示,这种全新的节目收看体验将成为10年后的“标准”。也就是说,Prilusky说他们已经在寻找“新的媒体和设备”,比如虚拟现实和全息图,来为未来的体育节目制作做准备。
当这一切最终发生时,戈登不仅会出现在镜头中虚拟的咖啡桌之上,他会以全息图的形式真真正正站在实物之上——或者,在VR中,他会变成真人,用户可以从他飞跃在空中的身体下面走过去。
“我们相信将这种技术应用到更多的互动设备上是有好处的,”Prilusky说道。“这些设备将把人们带离座位,并带来更多的体验。”
声明:本文为THU体育科技评论编译自AndrewCohen,中文译者刘宇光。未经授权不得转载。
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